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Ouverture du Salon Marocain de l’Industrie du Jeu Vidéo

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Les activités de la deuxième édition du Salon Marocain de l’Industrie du Jeu Vidéo se sont ouvertes ce mercredi 2 juillet 2025 à Rabat, capitale du Royaume, sous l’égide du ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication – département de la communication. Cet événement de portée internationale réunit un large éventail de professionnels, spécialistes et experts venus du Maroc et de l’étranger, et se poursuivra jusqu’au dimanche 6 juillet.

Cette édition s’inscrit dans une dynamique en pleine effervescence que connaît le secteur du jeu vidéo au Maroc, avec la volonté affirmée des instances organisatrices de pérenniser ce rendez-vous en tant que plateforme annuelle incontournable. Le salon se veut un carrefour d’échanges, de réflexion et de valorisation des initiatives nationales, tant sur les plans technologique, créatif qu’investissementiel.

L’ambition affichée de ce salon est de contribuer à l’essor de l’écosystème marocain du jeu vidéo, en mettant en lumière les perspectives de croissance, en accompagnant les jeunes talents, et en stimulant les synergies entre développeurs, créateurs, investisseurs et institutions publiques et privées.

S’inscrivant dans une vision stratégique à long terme, ce salon s’intègre dans le projet d’envergure de création d’une « Cité de l’industrie vidéoludique » à Rabat, pensée comme un pôle régional de référence, destiné à attirer les entreprises internationales et à former une nouvelle génération de programmeurs et de créateurs de contenus numériques.

Le programme de cette édition propose une riche diversité d’ateliers de formation, de démonstrations interactives et de rencontres professionnelles, réunissant acteurs économiques, experts de renom et startups innovantes. Des activités ouvertes au grand public permettront également de découvrir les dernières innovations et expériences immersives du domaine vidéoludique.

Parmi les invités d’honneur, figure Yoshiki Okamoto, célèbre producteur japonais, considéré comme l’un des pionniers du jeu vidéo à l’échelle mondiale. Il est notamment à l’origine de franchises cultes telles que Street Fighter, Resident Evil ou encore Monster Hunter. Il interviendra lors de plusieurs conférences où il partagera son parcours, tout en livrant son analyse des transformations actuelles du secteur, notamment à l’aune de son expansion vers de nouveaux marchés internationaux.

Cette deuxième édition suscite un engouement croissant de la part des médias nationaux et internationaux, à un moment où les indicateurs du numérique au Maroc connaissent un développement significatif, porté par un engagement institutionnel fort. L’industrie vidéoludique y est désormais perçue comme un levier économique prometteur et un vecteur culturel influent, en particulier auprès des jeunes générations.

Les organisateurs misent sur cet événement pour nourrir une prise de conscience collective quant à l’importance stratégique du jeu vidéo, non seulement en tant que vecteur de divertissement, mais aussi comme catalyseur d’innovation, de formation et de création de valeur ajoutée, dans un contexte mondial où il s’impose comme l’un des secteurs les plus dynamiques du XXIe siècle.

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